本集简介
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大家好。
大家好。
我是肖文杰。
我是肖文杰。
我是小亚体育赛事的商业模式呢,一直是本节目日常关心的领域之一啊。
我是小亚体育赛事的商业模式呢,一直是本节目日常关心的领域之一啊。
我们已经讲过像世界杯、奥运会、英超、NBA、F1等等的一些顶级赛事。
我们已经讲过像世界杯、奥运会、英超、NBA、F1等等的一些顶级赛事。
那今天的节目的主角——电竞呢,比这一些运动要年轻许多。
那今天的节目的主角——电竞呢,比这一些运动要年轻许多。
但是热度是一点都不差。
但是热度是一点都不差。
嗯,其实把电竞归到跟世界杯和NBA同一个范围内的东西,就给我一种很矛盾的感觉啊。
嗯,其实把电竞归到跟世界杯和NBA同一个范围内的东西,就给我一种很矛盾的感觉啊。
一方面,电竞在商业上面肯定是价值很大了。
一方面,电竞在商业上面肯定是价值很大了。
顶级俱乐部估值都是几亿美元的,顶尖选手的年薪也可以达到千万级,这都可以跟传统的赛事就比肩的。
顶级俱乐部估值都是几亿美元的,顶尖选手的年薪也可以达到千万级,这都可以跟传统的赛事就比肩的。
在中国呢,许多城市都把电竞列为重点扶持产业。
在中国呢,许多城市都把电竞列为重点扶持产业。
对,在另一方面,像我这样不太打游戏的路人还是会想说,电竞真的可以跟就是传统的这种职业体育做类比吗?
对,在另一方面,像我这样不太打游戏的路人还是会想说,电竞真的可以跟就是传统的这种职业体育做类比吗?
还是下意识会经常怀疑这。
还是下意识会经常怀疑这。
而且像你刚才直接就是说我不打游戏,还是把。
而且像你刚才直接就是说我不打游戏,还是把。
电竞和打游戏这个东西关联起来,而不是和体育赛事关联起来。
电竞和打游戏这个东西关联起来,而不是和体育赛事关联起来。
所以我觉得这期节目呢,我们就可以来探讨一下电竞的职业赛事的一个商业模式。
所以我觉得这期节目呢,我们就可以来探讨一下电竞的职业赛事的一个商业模式。
那我们核心的好奇呢,其实可以往前推一步,就是你想电子游戏有那么多,但哪些游戏它可以变成一个电竞的职业赛事?
那我们核心的好奇呢,其实可以往前推一步,就是你想电子游戏有那么多,但哪些游戏它可以变成一个电竞的职业赛事?
而且再深一步,那么多同类的这个电竞的游戏的项目,那哪些项目能够从这个当中脱颖而出?
而且再深一步,那么多同类的这个电竞的游戏的项目,那哪些项目能够从这个当中脱颖而出?
这个当中的能耗到底有哪些?
这个当中的能耗到底有哪些?
那后一部分呢,我们会主要以腾竞体育和它旗下的呃无畏契约这样一个电竞赛事作为样本来主要展开。
那后一部分呢,我们会主要以腾竞体育和它旗下的呃无畏契约这样一个电竞赛事作为样本来主要展开。
那本期节目呢,也特别感谢腾竞体育的支持。
那本期节目呢,也特别感谢腾竞体育的支持。
呃,如果经常看电竞的朋友应该对这家公司的名字不会陌生啊,它可以说在中国的电竞生态里面是举足轻重的一家公司。
呃,如果经常看电竞的朋友应该对这家公司的名字不会陌生啊,它可以说在中国的电竞生态里面是举足轻重的一家公司。
这次呢,我们也深度观摩了他们这个无畏契约在中国的职业赛事,也就是无畏巡回的广州站。
这次呢,我们也深度观摩了他们这个无畏契约在中国的职业赛事,也就是无畏巡回的广州站。
而且他们也为我们引荐了很多行业的资深的从业者。
而且他们也为我们引荐了很多行业的资深的从业者。
那基于跟这些从业者的交流,还有一些公开的资料,我们补充了很多的细节来深入探讨电竞的商业模式和它的能耗。
那基于跟这些从业者的交流,还有一些公开的资料,我们补充了很多的细节来深入探讨电竞的商业模式和它的能耗。
好,那我们就开始吧。
好,那我们就开始吧。
这里是商业,就是这样。
这里是商业,就是这样。
感觉我们可以先简单讲一下电竞的历史,虽然它历史可能很短,就还是看一下它如何从电子游戏当中脱胎成为一个独立的产业吧。
感觉我们可以先简单讲一下电竞的历史,虽然它历史可能很短,就还是看一下它如何从电子游戏当中脱胎成为一个独立的产业吧。
嗯对对,还是要做个简单的铺陈啊,大致我们可以分为三个阶段。
嗯对对,还是要做个简单的铺陈啊,大致我们可以分为三个阶段。
第一个呢我们可以称为是玩家自发的萌芽阶段,而第二个阶段呢是一个就是走向成熟期的阶段,它是由韩国主导的啊。
第一个呢我们可以称为是玩家自发的萌芽阶段,而第二个阶段呢是一个就是走向成熟期的阶段,它是由韩国主导的啊。
第三个阶段呢就是我们中国主导的一个厂商时代。
第三个阶段呢就是我们中国主导的一个厂商时代。
第一个阶段其实起点还是蛮早的,没有你想象的那么晚。
第一个阶段其实起点还是蛮早的,没有你想象的那么晚。
进是吗?
进是吗?
嗯,在1970年代的时候,其实像美国的斯坦福大学就有学生用当时的大型计算机来打对战游戏。
嗯,在1970年代的时候,其实像美国的斯坦福大学就有学生用当时的大型计算机来打对战游戏。
非常的不务正业,也可以叫电竞。
非常的不务正业,也可以叫电竞。
就那个时候的这个计算机,你想想看对吧,能做的事情其实不多,打游戏对吧,就是大家感觉已经还算是件事情了。
就那个时候的这个计算机,你想想看对吧,能做的事情其实不多,打游戏对吧,就是大家感觉已经还算是件事情了。
后来到了1980年代呢,就我们了解,像街机还有游戏主机已经开始流行了,尤其是街机啊,大家就很容易玩家聚在一起来比高分嘛,就那个跟体育还是蛮像的。
后来到了1980年代呢,就我们了解,像街机还有游戏主机已经开始流行了,尤其是街机啊,大家就很容易玩家聚在一起来比高分嘛,就那个跟体育还是蛮像的。
呃,那个时候的比赛还很原始啊,主要就是玩家社群的一些自娱自乐,比谁的这个分数高啊等等的。
呃,那个时候的比赛还很原始啊,主要就是玩家社群的一些自娱自乐,比谁的这个分数高啊等等的。
这个就让我想到就是呃名侦探柯南早期朱棣老师高光的一集,就是一个街机游戏比赛,如何把对手在不知不觉中杀死的一个故事。
这个就让我想到就是呃名侦探柯南早期朱棣老师高光的一集,就是一个街机游戏比赛,如何把对手在不知不觉中杀死的一个故事。
对,我想到的是那个怪奇物语里边的 Max 然后他最早出场的时候就是以电竞里边就是超越其他这个主角的一个高排分的,然后出现他的名字 Max 来登场的。
对,我想到的是那个怪奇物语里边的 Max 然后他最早出场的时候就是以电竞里边就是超越其他这个主角的一个高排分的,然后出现他的名字 Max 来登场的。
那这个是第一个阶段,到了第二个阶段是我们比较熟悉的。
那这个是第一个阶段,到了第二个阶段是我们比较熟悉的。
就到了1990年代,主要是PC和互联网开始普及了,那么电竞才慢慢就是有了一些我们现在比较熟悉的经典的游戏出来啊。
就到了1990年代,主要是PC和互联网开始普及了,那么电竞才慢慢就是有了一些我们现在比较熟悉的经典的游戏出来啊。
你像《星际争霸》、《雷神之锤》、《反恐精英》、CS,这些都是比较经典的。
你像《星际争霸》、《雷神之锤》、《反恐精英》、CS,这些都是比较经典的。
这他们可以让玩家在电脑上面远程的对战,然后呢这些比赛也有更加稳定的这个竞技的规则,在欧美啊,包括像韩国就开始出现不少专门的电竞赛事的这些组织的机构了。
这他们可以让玩家在电脑上面远程的对战,然后呢这些比赛也有更加稳定的这个竞技的规则,在欧美啊,包括像韩国就开始出现不少专门的电竞赛事的这些组织的机构了。
呃,在这个阶段,我们前面提到,实际上韩国是一个主导者啊。
呃,在这个阶段,我们前面提到,实际上韩国是一个主导者啊。
尤其是《星际争霸》,它在韩国爆发了之后呢,就让电竞第一次出现了非常接近职业体育的状态。
尤其是《星际争霸》,它在韩国爆发了之后呢,就让电竞第一次出现了非常接近职业体育的状态。
那电竞的比赛呢,可以直接上电视台转播,或者登上大众的这些传媒,然后他有了非常庞大的观众、粉丝群,有了稳定的赞助商,然后这些选手就是电竞的选手,他成为了全职的一个工作,能拿到很高的这个收入。
那电竞的比赛呢,可以直接上电视台转播,或者登上大众的这些传媒,然后他有了非常庞大的观众、粉丝群,有了稳定的赞助商,然后这些选手就是电竞的选手,他成为了全职的一个工作,能拿到很高的这个收入。
可以说,在这个阶段,就是电竞证明了这个电子游戏它不只是一个娱乐,而是一个真正的职业的体育赛事。
可以说,在这个阶段,就是电竞证明了这个电子游戏它不只是一个娱乐,而是一个真正的职业的体育赛事。
但是范围还是在韩国,而不是在中国。
但是范围还是在韩国,而不是在中国。
就他那个时候,韩国还是一枝独秀,不管是成绩还是市场的这个发展的成熟度。
就他那个时候,韩国还是一枝独秀,不管是成绩还是市场的这个发展的成熟度。
当时中国其实只是跟进吧,就是还是比较积极,但没有到那么呃顶尖的一个水平。
当时中国其实只是跟进吧,就是还是比较积极,但没有到那么呃顶尖的一个水平。
接下来我们就进入第三个阶段,就是以中国市场为代表的一个更成熟的厂商时代。
接下来我们就进入第三个阶段,就是以中国市场为代表的一个更成熟的厂商时代。
那这个当中最最重要的一款游戏呢,毫无疑问就是《英雄联盟》。
那这个当中最最重要的一款游戏呢,毫无疑问就是《英雄联盟》。
超级经典的大型多人在线对战游戏。
超级经典的大型多人在线对战游戏。
对,就是我们所说的MOBA这个类型的游戏。
对,就是我们所说的MOBA这个类型的游戏。
刚才我们不是说它这个叫做厂商时代嘛?
刚才我们不是说它这个叫做厂商时代嘛?
为什么这么说呢?
为什么这么说呢?
就是这要提到《英雄联盟》的这个开发商叫做拳头游戏这家公司呢,和之前大多数的游戏公司不同啊,它就是把电竞作为自己的核心业务来对待的。
就是这要提到《英雄联盟》的这个开发商叫做拳头游戏这家公司呢,和之前大多数的游戏公司不同啊,它就是把电竞作为自己的核心业务来对待的。
对,就是之前大多数游戏公司只做游戏,但是它也做电竞。
对,就是之前大多数游戏公司只做游戏,但是它也做电竞。
是这个意思吗?
是这个意思吗?
甚至它都不做电竞,之前的一些公司。
甚至它都不做电竞,之前的一些公司。
可以这么说,就过去像我们前面讲的第二个阶段,那些游戏的开发商他们对于电竞的赛事本身是不那么感冒的。
可以这么说,就过去像我们前面讲的第二个阶段,那些游戏的开发商他们对于电竞的赛事本身是不那么感冒的。
很简单,就是这些公司的商业模式,那个时候还是买断制的软件公司的模式。
很简单,就是这些公司的商业模式,那个时候还是买断制的软件公司的模式。
花一点钱直接把这个游戏买下来,我就自己玩就可以了。
花一点钱直接把这个游戏买下来,我就自己玩就可以了。
对,那对于那些公司来说,我这个游戏卖出去,我的生意就结束了,就是一个单机活动。
对,那对于那些公司来说,我这个游戏卖出去,我的生意就结束了,就是一个单机活动。
是你之之后,你这些玩家组织些电竞游戏,我能够算到什么钱呢?
是你之之后,你这些玩家组织些电竞游戏,我能够算到什么钱呢?
而且就算就是你去搞了电竞比赛,其实也不会为我提升多少销量。
而且就算就是你去搞了电竞比赛,其实也不会为我提升多少销量。
因为这些玩电竞的人已经买了我游戏了。
因为这些玩电竞的人已经买了我游戏了。
对,甚至还有些就是。
对,甚至还有些就是。
没有花少一点点钱。
没有花少一点点钱。
甚至没有花钱的人。
甚至没有花钱的人。
那但是比如说看电竞人多,理论上是可以吸引到一些原来不玩这个游戏的人呀。
那但是比如说看电竞人多,理论上是可以吸引到一些原来不玩这个游戏的人呀。
那你说的非常对,但是之前的这些游戏公司他其实没有get到这个逻辑,这个逻辑是现在的核心逻辑之一啊。
那你说的非常对,但是之前的这些游戏公司他其实没有get到这个逻辑,这个逻辑是现在的核心逻辑之一啊。
呃,为什么他之前没有get到呢?
呃,为什么他之前没有get到呢?
是因为那么之前那么做他不划算,因为绝大多数的游戏其实是有寿命的,就他的这个核心的这个黄金的销售期有可能就是。
是因为那么之前那么做他不划算,因为绝大多数的游戏其实是有寿命的,就他的这个核心的这个黄金的销售期有可能就是。
投一两年,然后整个的这个周期可能就五年。
投一两年,然后整个的这个周期可能就五年。
过了5年之后,没人再去买这个新的游戏。
过了5年之后,没人再去买这个新的游戏。
就要出续作,这样子才能再吸引人。
就要出续作,这样子才能再吸引人。
对?
对?
那你搞一个比赛对吧?
那你搞一个比赛对吧?
这个比赛培育个一两年,然后稍微有些明星了,刚刚开始起来了,这游戏已经不流行了,那你干嘛去搞这个电竞的比赛呢?
这个比赛培育个一两年,然后稍微有些明星了,刚刚开始起来了,这游戏已经不流行了,那你干嘛去搞这个电竞的比赛呢?
所以在那个之前,其实大多数的这个电竞的赛事,我们说第二阶段的赛事,都是第三方的这些机构来主办的,就是不是这个厂商来玩的。
所以在那个之前,其实大多数的这个电竞的赛事,我们说第二阶段的赛事,都是第三方的这些机构来主办的,就是不是这个厂商来玩的。
但是《英雄联盟》和《拳头游戏》就证明了,就是电竞的这个赛事还有它这个游戏啊,持续地可以更新。
但是《英雄联盟》和《拳头游戏》就证明了,就是电竞的这个赛事还有它这个游戏啊,持续地可以更新。
根据这个赛事持续地更新,那这游戏的寿命就可以变得很长。
根据这个赛事持续地更新,那这游戏的寿命就可以变得很长。
有了一个很长的寿命之后呢,电竞这件事情就像你刚刚说的,它其实对这个游戏本身就有很强的一个拉动和传播的作用了。
有了一个很长的寿命之后呢,电竞这件事情就像你刚刚说的,它其实对这个游戏本身就有很强的一个拉动和传播的作用了。
那2009年,《拳头游戏》是首发了《英雄联盟》这个游戏,到了2011年,它就主导在瑞典办了第一届的全球总赛事,就是俗称的S ONE。
那2009年,《拳头游戏》是首发了《英雄联盟》这个游戏,到了2011年,它就主导在瑞典办了第一届的全球总赛事,就是俗称的S ONE。
那到了今年,已经是即将要迎来S十六了。
那到了今年,已经是即将要迎来S十六了。
也就是说这个游戏已经长青了16年。
也就是说这个游戏已经长青了16年。
是而且规模和热度我们了解是不断的这个提升的嘛?
是而且规模和热度我们了解是不断的这个提升的嘛?
就S一的时候还是非常的简陋的,就甚至观众就是坐在那种折叠椅上面看,就那个就是非常非常简陋,然后台上的队伍也就八支,呃,总的奖金池就10万美元。
就S一的时候还是非常的简陋的,就甚至观众就是坐在那种折叠椅上面看,就那个就是非常非常简陋,然后台上的队伍也就八支,呃,总的奖金池就10万美元。
现在的话,到了2025年啊,就是总的奖金池,就是这个S ONE的这个总决赛这个部分的总奖金池已经到了500万美元了。
现在的话,到了2025年啊,就是总的奖金池,就是这个S ONE的这个总决赛这个部分的总奖金池已经到了500万美元了。
总决赛的决赛日的观赛巅峰人数是能够超过5000万的啊,而且举办地也是登堂入室。
总决赛的决赛日的观赛巅峰人数是能够超过5000万的啊,而且举办地也是登堂入室。
你像最经典例子就是2017年在中国办的这个总决赛。
你像最经典例子就是2017年在中国办的这个总决赛。
在鸟巢办的。
在鸟巢办的。
嗯,鸟巢我还是有点印象的,包括后面一年就是中国队伍在这个S赛上是夺冠了,对对,你当时也是上过主流媒体的新闻。
嗯,鸟巢我还是有点印象的,包括后面一年就是中国队伍在这个S赛上是夺冠了,对对,你当时也是上过主流媒体的新闻。
嗯。
嗯。
就那个,其实是在中国就是电竞非常破圈的一次吧。
就那个,其实是在中国就是电竞非常破圈的一次吧。
是就我感觉是应该最破圈的一次吧?
是就我感觉是应该最破圈的一次吧?
就大家都会把它当做一个里程碑来看。
就大家都会把它当做一个里程碑来看。
那回到我们刚刚讲的厂商时代这个关键词,那在这个阶段呢,其实以英雄联盟为代表的职业电竞赛事,呃,这个在中国的核心的厂商主导方就是腾讯这样一个角色。
那回到我们刚刚讲的厂商时代这个关键词,那在这个阶段呢,其实以英雄联盟为代表的职业电竞赛事,呃,这个在中国的核心的厂商主导方就是腾讯这样一个角色。
2011年,也就是S赛创办的第一年啊,那个腾讯它就收购了拳头游戏大部分的这个股份。
2011年,也就是S赛创办的第一年啊,那个腾讯它就收购了拳头游戏大部分的这个股份。
啊,当然按照腾讯就是一贯的这个风格的话,就是被投的公司还是保持比较独立的运营的。
啊,当然按照腾讯就是一贯的这个风格的话,就是被投的公司还是保持比较独立的运营的。
但是这个投资就能看得出腾讯对于电竞这件事情的重视,因为在之后呢,腾讯就开始在中国来搭建英雄联盟在中国这个区域里边的职业的体育赛事,也就是国内玩家最熟悉的这个LPL。
但是这个投资就能看得出腾讯对于电竞这件事情的重视,因为在之后呢,腾讯就开始在中国来搭建英雄联盟在中国这个区域里边的职业的体育赛事,也就是国内玩家最熟悉的这个LPL。
那经过十几年的发展呢,其实LPL也肯定就是中国电竞最有代表性的一个赛事之一了。
那经过十几年的发展呢,其实LPL也肯定就是中国电竞最有代表性的一个赛事之一了。
那这个时候,我们来看一下英雄联盟这个构建的这个电竞的赛事的体系的话,它有各个地区的职业联赛。
那这个时候,我们来看一下英雄联盟这个构建的这个电竞的赛事的体系的话,它有各个地区的职业联赛。
你像中国的LPR对不对?
你像中国的LPR对不对?
然后还有全球性的锦标赛,然后有职业俱乐部,然后有职业选手,有赞助商,奖金还有播出的平台,然后比赛呢能卖版权,还能卖门票。
然后还有全球性的锦标赛,然后有职业俱乐部,然后有职业选手,有赞助商,奖金还有播出的平台,然后比赛呢能卖版权,还能卖门票。
周边等等的。
周边等等的。
嗯,到这个时候就跟所谓的传统的职业的体育赛事已经没有任何区别了。
嗯,到这个时候就跟所谓的传统的职业的体育赛事已经没有任何区别了。
对,但这个里边最大的一个跟传统的区别就是还是厂商这件事情。
对,但这个里边最大的一个跟传统的区别就是还是厂商这件事情。
就是你想想看,足球和篮球它没有厂商啊,对它不属于任何人或者公司,它属于所有人,对吧?
就是你想想看,足球和篮球它没有厂商啊,对它不属于任何人或者公司,它属于所有人,对吧?
所有人都可以。
所有人都可以。
就是我拿个球就可以过来搞这个比赛了。
就是我拿个球就可以过来搞这个比赛了。
但是电竞项目是有明确的版权归属的,然后背后总归是有一个,就是把这个游戏做出来的公司或者拥有这个游戏版权的公司。
但是电竞项目是有明确的版权归属的,然后背后总归是有一个,就是把这个游戏做出来的公司或者拥有这个游戏版权的公司。
那么如果你要办这个就是电竞的比赛的话,肯定是要他来授权的。
那么如果你要办这个就是电竞的比赛的话,肯定是要他来授权的。
那现在实际上就是他来主动来做这件事情的。
那现在实际上就是他来主动来做这件事情的。
那他这个角色其实就是让电竞和其之前的赛事完全不一样的这样一个角色。
那他这个角色其实就是让电竞和其之前的赛事完全不一样的这样一个角色。
等于说电竞是一个。
等于说电竞是一个。
先有游戏这个IP,然后再围绕着这个游戏IP长出来的赛事,然后再长出来战队和观众的这么一个逻辑。
先有游戏这个IP,然后再围绕着这个游戏IP长出来的赛事,然后再长出来战队和观众的这么一个逻辑。
对,就这个顺序,或者说这个先后的顺序,其实还是对这个它的商业模式有很大的影响啊。
对,就这个顺序,或者说这个先后的顺序,其实还是对这个它的商业模式有很大的影响啊。
我觉得来解释这个问题的话,我们可以用这样一个方式,就是看一下电竞这个职业体育赛事这个生态当中各个角色它是怎么赚钱的,你就可以理解这个厂商这个主导为什么那么重要。
我觉得来解释这个问题的话,我们可以用这样一个方式,就是看一下电竞这个职业体育赛事这个生态当中各个角色它是怎么赚钱的,你就可以理解这个厂商这个主导为什么那么重要。
我们可以按照主要有四个角色来聊这个话题吧,就是选手、俱乐部、呃赛事的组织方和游戏厂商这四个部分。
我们可以按照主要有四个角色来聊这个话题吧,就是选手、俱乐部、呃赛事的组织方和游戏厂商这四个部分。
嗯,那就先从选手开始说。
嗯,那就先从选手开始说。
那选手的话,他们还是跟传统的体育运动员比较类似的嘛,他肯定是这个整个比赛的核心。
那选手的话,他们还是跟传统的体育运动员比较类似的嘛,他肯定是这个整个比赛的核心。
那他们赚钱主要就是靠薪水、呃奖金还有代言这些部分。
那他们赚钱主要就是靠薪水、呃奖金还有代言这些部分。
但电竞选手有个特点,就是他们不止在赛场上出现,他们还要长期地出现在直播间和社交平台上。
但电竞选手有个特点,就是他们不止在赛场上出现,他们还要长期地出现在直播间和社交平台上。
嗯,对,就是既是运动员也是网红。
嗯,对,就是既是运动员也是网红。
必须的,甚至可以这么说。
必须的,甚至可以这么说。
就一个电竞选手的商业价值,不只是来自于比赛的成绩,还要看他的这个直播间的人气,还有这个效果啊、互动啊等等的。
就一个电竞选手的商业价值,不只是来自于比赛的成绩,还要看他的这个直播间的人气,还有这个效果啊、互动啊等等的。
对于其他运动员来说,其实你退役了之后这件事情挺重要的;但是对于电竞的选手来说,就是在他们没有退役的时候,这也是他日常工作的一部分,已经很重要了。
对于其他运动员来说,其实你退役了之后这件事情挺重要的;但是对于电竞的选手来说,就是在他们没有退役的时候,这也是他日常工作的一部分,已经很重要了。
嗯,因为大多数的电竞的这个赛事的受众,他们是习惯在直播的平台上面来看他们比赛的。
嗯,因为大多数的电竞的这个赛事的受众,他们是习惯在直播的平台上面来看他们比赛的。
就是你及早培养一批观众,他们未来就是可以长期地看你的比赛。
就是你及早培养一批观众,他们未来就是可以长期地看你的比赛。
是的。
是的。
那接下来第二个部分呢,就是战队,就是俱乐部。
那接下来第二个部分呢,就是战队,就是俱乐部。
呃,俱乐部就负责签选手啊、做训练等等这些,跟传统的这些比赛都是差不多的啊。
呃,俱乐部就负责签选手啊、做训练等等这些,跟传统的这些比赛都是差不多的啊。
但是这个当中有一个非常独特的决策的环节,就是这些俱乐部要选择自己参加什么项目。
但是这个当中有一个非常独特的决策的环节,就是这些俱乐部要选择自己参加什么项目。
呃,就是他们可以自己决定我去就是踢足球还是打篮球这种感觉吧。
呃,就是他们可以自己决定我去就是踢足球还是打篮球这种感觉吧。
就是因为自己如果就比如说你选择了一个项目,但是这个项目就是这这个游戏本身它受不受欢迎,其实非常大的影响了你整个参加这个比赛的商业的收入或者长期的这个发展。
就是因为自己如果就比如说你选择了一个项目,但是这个项目就是这这个游戏本身它受不受欢迎,其实非常大的影响了你整个参加这个比赛的商业的收入或者长期的这个发展。
呃,因为你一旦决定投入这个项目了,对吧?
呃,因为你一旦决定投入这个项目了,对吧?
你就要养队伍,你要就是花钱来雇选手,然后你要养运营的团队,对吧?
你就要养队伍,你要就是花钱来雇选手,然后你要养运营的团队,对吧?
日常的这个运营啊什么的。
日常的这个运营啊什么的。
这实际上是一个呃很重的决策。
这实际上是一个呃很重的决策。
那如果你一开始就选择了一个不火的游戏,就像你一开始投资了一个不是很火热的证券市场一样啊。
那如果你一开始就选择了一个不火的游戏,就像你一开始投资了一个不是很火热的证券市场一样啊。
SORRY,你讲的还是运动,就你肯定就会就是整个的上限就会很低嘛,或者是一开始就决定你失败了。
SORRY,你讲的还是运动,就你肯定就会就是整个的上限就会很低嘛,或者是一开始就决定你失败了。
那一般的其实国内比较成熟的大型的电竞俱乐部。
那一般的其实国内比较成熟的大型的电竞俱乐部。
他们这个出资方啊,都会有很多个游戏的战队。
他们这个出资方啊,都会有很多个游戏的战队。
就他不是单个游戏。
就他不是单个游戏。
你把钱投在不同的股票里面。
你把钱投在不同的股票里面。
就比如说我们就是这次呃,我们同事MOLLY他就采访了呃DRG这个俱乐部,这应该还是国内比较著名的一个俱乐部啊。
就比如说我们就是这次呃,我们同事MOLLY他就采访了呃DRG这个俱乐部,这应该还是国内比较著名的一个俱乐部啊。
那他的总经理王卓就提到,他们选这个项目核心就是不能只看一两年的短期热度啊,就是要看这个项目有没有八到十年的长线的这个运营的价值,就是这个是他时间的一个标准。
那他的总经理王卓就提到,他们选这个项目核心就是不能只看一两年的短期热度啊,就是要看这个项目有没有八到十年的长线的这个运营的价值,就是这个是他时间的一个标准。
这个其实蛮考验你这个俱乐部对于游戏的判断能力。
这个其实蛮考验你这个俱乐部对于游戏的判断能力。
话说回来啊,一个俱乐部运营很多的项目,其实倒是职业体育的常态,就传统体育也是这样。
话说回来啊,一个俱乐部运营很多的项目,其实倒是职业体育的常态,就传统体育也是这样。
比如说像你比较熟悉的一些欧洲的这个俱乐部,像比如像巴塞罗那,他不是只踢足球啊,他还有篮球呢。
比如说像你比较熟悉的一些欧洲的这个俱乐部,像比如像巴塞罗那,他不是只踢足球啊,他还有篮球呢。
什么?
什么?
而且他的就是篮球也有欧冠。
而且他的就是篮球也有欧冠。
而且我这次查了一下,他除了足球和篮球以外,还有手球、冰上曲棍球、滚轴冰球和棒球。
而且我这次查了一下,他除了足球和篮球以外,还有手球、冰上曲棍球、滚轴冰球和棒球。
俱乐部倒是没有想到,还有什么滚轴冰球又是什么东西啊?
俱乐部倒是没有想到,还有什么滚轴冰球又是什么东西啊?
第一次听说这个运动,我也是的啊。
第一次听说这个运动,我也是的啊。
所以就是这个,实际上是一个职业体育俱乐部的一个常态。
所以就是这个,实际上是一个职业体育俱乐部的一个常态。
只不过就是在对那些运动来说,他们有可能不一定是完全的商业考虑,有很多历史传统的这个严格。
只不过就是在对那些运动来说,他们有可能不一定是完全的商业考虑,有很多历史传统的这个严格。
但对于电竞的俱乐部来说,这件事情是一个最重要的商业决策了。
但对于电竞的俱乐部来说,这件事情是一个最重要的商业决策了。
就选赛道,接下来我们就来讲第三个部分,就是第三个角色,就是赛事的组织方。
就选赛道,接下来我们就来讲第三个部分,就是第三个角色,就是赛事的组织方。
呃,它其实有点像传统体育里边的这种呃联盟,或者说是这个赛事的公司。
呃,它其实有点像传统体育里边的这种呃联盟,或者说是这个赛事的公司。
你像NBA联盟这个公司,或者什么CBA。
你像NBA联盟这个公司,或者什么CBA。
公司啊,就是中超公司啊,这种类型的公司。
公司啊,就是中超公司啊,这种类型的公司。
那么他主要做的事情就是设计赛制、安排赛程、组织比赛、招商啊,做内容的包装啊,卖版权啊,还有线下的这个比举行比赛等等活动等等的。
那么他主要做的事情就是设计赛制、安排赛程、组织比赛、招商啊,做内容的包装啊,卖版权啊,还有线下的这个比举行比赛等等活动等等的。
这个当中电竞的赛事组织方有一个很难的任务,就是他要让这个游戏变得好看。
这个当中电竞的赛事组织方有一个很难的任务,就是他要让这个游戏变得好看。
就是有些游戏很好玩,但是比赛并不一定很好看。
就是有些游戏很好玩,但是比赛并不一定很好看。
对,就是你对你不能只是对战的人玩得爽啊。
对,就是你对你不能只是对战的人玩得爽啊。
你要让其他看的人也爽起来。
你要让其他看的人也爽起来。
是,就是这件事情实际上对于很多体育来说都是这样的。
是,就是这件事情实际上对于很多体育来说都是这样的。
你看到现在很多职业体育都在往这个方向去。
你看到现在很多职业体育都在往这个方向去。
包括这两年什么乒乓啊、等等的,都在往这个方向在发展。
包括这两年什么乒乓啊、等等的,都在往这个方向在发展。
F1啊、等等的电竞的这个方面更加的重要,尤其是对于电竞比赛来就是游戏来说,它有很多的这个项目,它竞技性很强,就它确实很适合对战,但是有可能门槛很高,外行很难进入的话,其实也是很大的一个挑战。
F1啊、等等的电竞的这个方面更加的重要,尤其是对于电竞比赛来就是游戏来说,它有很多的这个项目,它竞技性很强,就它确实很适合对战,但是有可能门槛很高,外行很难进入的话,其实也是很大的一个挑战。
还有一种呢,就是说有些游戏短期的话你吸引人很多人很火,但是你这个赛事的故事不够稳定,或者说你这个赛事本身不太利于呃长期的有比较吸引人的竞争的这个故事的主线啊,能够延伸下去。
还有一种呢,就是说有些游戏短期的话你吸引人很多人很火,但是你这个赛事的故事不够稳定,或者说你这个赛事本身不太利于呃长期的有比较吸引人的竞争的这个故事的主线啊,能够延伸下去。
那你其实也很难长青,就这个东西其实蛮靠赛事的运营的。
那你其实也很难长青,就这个东西其实蛮靠赛事的运营的。
就不是一个这个游戏拿出来就结束了,其实当中有很多的微调的部分,嗯,包括你就是这个游戏要根据这个赛事的情况怎么来做一些就是更新啊等等的,这个其实都很靠赛事的组织方来做这些事情。
就不是一个这个游戏拿出来就结束了,其实当中有很多的微调的部分,嗯,包括你就是这个游戏要根据这个赛事的情况怎么来做一些就是更新啊等等的,这个其实都很靠赛事的组织方来做这些事情。
当然这个部分呢,其实是就是弄号非常的多啊,就我们后面还可以展开再来讲。
当然这个部分呢,其实是就是弄号非常的多啊,就我们后面还可以展开再来讲。
那最后剩下一类就是这个游戏的IP的所有方。
那最后剩下一类就是这个游戏的IP的所有方。
对吧?
对吧?
对,就是我们前面反复强调这个主导的这个这一方,在电竞的世界里面呢,其实游戏公司还是有非常强的话语权的。
对,就是我们前面反复强调这个主导的这个这一方,在电竞的世界里面呢,其实游戏公司还是有非常强的话语权的。
最强的话语权,就是它可以决定规则。
最强的话语权,就是它可以决定规则。
对,就是我游戏更新了,你就按照更新以后的新的规则来打了。
对,就是我游戏更新了,你就按照更新以后的新的规则来打了。
是另外一方面,就像我们讲的,在厂商时代,其实第三方和第四方往往是绑定的,或者说它实际上是一体的,有可能就委托了个第三方来做,但实际上还是由游戏的这个厂商来主导的。
是另外一方面,就像我们讲的,在厂商时代,其实第三方和第四方往往是绑定的,或者说它实际上是一体的,有可能就委托了个第三方来做,但实际上还是由游戏的这个厂商来主导的。
就是一个公司发明了足球,又组织了世界杯。
就是一个公司发明了足球,又组织了世界杯。
是这个意思。
是这个意思。
对于电竞来说,其实这么做商业上面,如果你你不考虑什么传统啊等等的,从商业上来说,这样是有一定的好处的。
对于电竞来说,其实这么做商业上面,如果你你不考虑什么传统啊等等的,从商业上来说,这样是有一定的好处的。
就他多了一个传统体育没有的收入来源,就是游戏内消费。
就他多了一个传统体育没有的收入来源,就是游戏内消费。
哦,就比如说观众看完比赛之后,他就会回到游戏里面去玩,然后他会去买这个呃他喜欢的选手或者战队的皮肤、买通行证啊,还有买相关的道具啊等等的。
哦,就比如说观众看完比赛之后,他就会回到游戏里面去玩,然后他会去买这个呃他喜欢的选手或者战队的皮肤、买通行证啊,还有买相关的道具啊等等的。
这个就是比如说你玩那些电竞游戏里面,就是这是非常常见的东西。
这个就是比如说你玩那些电竞游戏里面,就是这是非常常见的东西。
这个是不是可以类比?
这个是不是可以类比?
就是你看球的时候会去买球衣这件事。
就是你看球的时候会去买球衣这件事。
逻辑上有点类似,好像是周边对吗?
逻辑上有点类似,好像是周边对吗?
但是你仔细想想,其实如果是那些游戏内的消费的话,它这个链条更加直接。
但是你仔细想想,其实如果是那些游戏内的消费的话,它这个链条更加直接。
就是效率会更高一点。
就是效率会更高一点。
就你看了一个呃电竞的比赛,然后有一支战队夺冠了,你马上去买他的皮肤,然后马上就跟他游戏里面用这件事情,你都在这个电脑就在那个电竞椅前面就直接完成了整个的这个消费是非常迅速的。
就你看了一个呃电竞的比赛,然后有一支战队夺冠了,你马上去买他的皮肤,然后马上就跟他游戏里面用这件事情,你都在这个电脑就在那个电竞椅前面就直接完成了整个的这个消费是非常迅速的。
但是你弄球衣啊什么,你想想看这个链条是吧?
但是你弄球衣啊什么,你想想看这个链条是吧?
这个当中听上去好像没什么本质的区别,但是还是区别蛮大的。
这个当中听上去好像没什么本质的区别,但是还是区别蛮大的。
这部分的分成呢,其实也是电竞的俱乐部非常重要的,包括选手啊,非常重要的收入之一。
这部分的分成呢,其实也是电竞的俱乐部非常重要的,包括选手啊,非常重要的收入之一。
嗯,其实像NBA之类的,像就北美的体育联盟,它的电视转播费都是分给各个球队的,这个电竞分成是不是也有点类似于这个思路?
嗯,其实像NBA之类的,像就北美的体育联盟,它的电视转播费都是分给各个球队的,这个电竞分成是不是也有点类似于这个思路?
还有刚才我们讲到这个规则,这个部分它持续的更新版本,或者是这个加强或者削弱某个角色啊、调整地图啊等等的。
还有刚才我们讲到这个规则,这个部分它持续的更新版本,或者是这个加强或者削弱某个角色啊、调整地图啊等等的。
这个都对游戏的这个电竞的生态,就他们这个竞技的生态会产生很大影响。
这个都对游戏的这个电竞的生态,就他们这个竞技的生态会产生很大影响。
所谓一个么一代版本一代神,就是这个说法现在在体育、体育里面都会用到了。
所谓一个么一代版本一代神,就是这个说法现在在体育、体育里面都会用到了。
最早就是来自于电竞的。
最早就是来自于电竞的。
那对于选手和俱乐部来说呢,就是要不断的寻找新版本之下的优势。
那对于选手和俱乐部来说呢,就是要不断的寻找新版本之下的优势。
那这个事情实际上非常考验你这个开发商的。
那这个事情实际上非常考验你这个开发商的。
就是把握平衡的这个能力。
就是把握平衡的这个能力。
就过去你不是玩像我们玩那个什么星际啊,或者魔兽,不都是讲什么要游戏的平衡性要非常好嘛?
就过去你不是玩像我们玩那个什么星际啊,或者魔兽,不都是讲什么要游戏的平衡性要非常好嘛?
那对于电竞来说,这个事情就是重中之重了。
那对于电竞来说,这个事情就是重中之重了。
那这个度的把握,其实是比传统的体育项目要难很多的。
那这个度的把握,其实是比传统的体育项目要难很多的。
就你不管是足球还是篮球,其实那些对比赛形态有巨大影响的规则,基本上在几十年前都已经固定下来了。
就你不管是足球还是篮球,其实那些对比赛形态有巨大影响的规则,基本上在几十年前都已经固定下来了。
那现在只是一些微调,但是电竞的这些调整的话,其实还是经常会牵一发而动全身的。
那现在只是一些微调,但是电竞的这些调整的话,其实还是经常会牵一发而动全身的。
嗯。
嗯。
嗯,感觉我们前面已经把这个电竞为什么是一个体育赛事这个事情大概讲清楚了。
嗯,感觉我们前面已经把这个电竞为什么是一个体育赛事这个事情大概讲清楚了。
那我们其实后面可以讨论下一个话题,就是呃,电竞它不同的比赛之间其实也是有竞争的,对吧?
那我们其实后面可以讨论下一个话题,就是呃,电竞它不同的比赛之间其实也是有竞争的,对吧?
那就是对于游戏开发商而言,要让自己的电竞项目比别的电竞项目更受欢迎,这点是怎么做到的?
那就是对于游戏开发商而言,要让自己的电竞项目比别的电竞项目更受欢迎,这点是怎么做到的?
我觉得这个话题的话,我们可以这么来讨论。
我觉得这个话题的话,我们可以这么来讨论。
就分两个层面吧,第一个层面比较简单,就是不同类型游戏之间的竞争。
就分两个层面吧,第一个层面比较简单,就是不同类型游戏之间的竞争。
就我们知道游戏的种类非常多,对吧?
就我们知道游戏的种类非常多,对吧?
只要是可以两人以上玩的游戏,理论上都可以电竞、都可以比赛、都可以比一比。
只要是可以两人以上玩的游戏,理论上都可以电竞、都可以比赛、都可以比一比。
你像格斗啊、卡牌啊,包括那种体育模拟啊,还有什么,甚至什么俄罗斯方块都有很精彩的电竞游戏啊,对吧?
你像格斗啊、卡牌啊,包括那种体育模拟啊,还有什么,甚至什么俄罗斯方块都有很精彩的电竞游戏啊,对吧?
但是目前你比较公认的如果我们从商业上面来说影响力最大最适合职业搞职业这个电竞的游戏类型的话就是两种一个是MOBA一个是FPS.
但是目前你比较公认的如果我们从商业上面来说影响力最大最适合职业搞职业这个电竞的游戏类型的话就是两种一个是MOBA一个是FPS.
呃MOBA就是我们前面说的这个多人。
呃MOBA就是我们前面说的这个多人。
在线对战对战游戏。
在线对战对战游戏。
对FPS就是打枪的那个。
对FPS就是打枪的那个。
是吗是但是第一人称射击FPS就是第一人称射击就是CS啊啊最早的是这种啊那MOBA其实像我们前面讲到的英雄联盟就是现在一个代表性的一个游戏包括DOTA也算啊还有王者荣耀啊等等的。
是吗是但是第一人称射击FPS就是第一人称射击就是CS啊啊最早的是这种啊那MOBA其实像我们前面讲到的英雄联盟就是现在一个代表性的一个游戏包括DOTA也算啊还有王者荣耀啊等等的。
那 fps 呢,就是最早最熟悉的这个开箱的肯定是 cs。
那 fps 呢,就是最早最熟悉的这个开箱的肯定是 cs。
那我们接下来重点举例的这个五畏契约,其实是现在比较流行的一个 fps 的一个游戏。
那我们接下来重点举例的这个五畏契约,其实是现在比较流行的一个 fps 的一个游戏。
现在在电竞的世界里面,商业价值最高的其实就就这两类,就 moba 和 fps 是最适合电竞的。
现在在电竞的世界里面,商业价值最高的其实就就这两类,就 moba 和 fps 是最适合电竞的。
就类似于。
就类似于。
足球和篮球的。
足球和篮球的。
对,就类似,是的。
对,就类似,是的。
其他的这个游戏呢,就是在电竞领域相对小众一点。
其他的这个游戏呢,就是在电竞领域相对小众一点。
但这个其实比较简单,就是为什么这两个类型它比较容易适合电竞,其实跟它这个天生的这个游戏的类型啊等等相关,这还比较直观,比较好理解的。
但这个其实比较简单,就是为什么这两个类型它比较容易适合电竞,其实跟它这个天生的这个游戏的类型啊等等相关,这还比较直观,比较好理解的。
对吧,就是多人的五对五的比赛,看上去很刺激。
对吧,就是多人的五对五的比赛,看上去很刺激。
对吧?
对吧?
打枪看上去也很刺激,这个还比较好理解的。
打枪看上去也很刺激,这个还比较好理解的。
但接下来一个问题就还是更重要的,其实第2层就是你同样一个类型里边的不同的游戏,凭什么你这个比较受欢迎,那个就没有那么受欢迎,或者你这个电竞的价值就更高,那个没有那么高。
但接下来一个问题就还是更重要的,其实第2层就是你同样一个类型里边的不同的游戏,凭什么你这个比较受欢迎,那个就没有那么受欢迎,或者你这个电竞的价值就更高,那个没有那么高。
这个实际上是呃比较复杂的一个部分,也是我们前面在讲四个角色里边呃没有展开讲的部分。
这个实际上是呃比较复杂的一个部分,也是我们前面在讲四个角色里边呃没有展开讲的部分。
那接下来呢,我们大致会以《无畏契约》作为一个案例来简单的聊一聊。
那接下来呢,我们大致会以《无畏契约》作为一个案例来简单的聊一聊。
呃,这个《无畏契约》首先它的出品方还是拳头游戏。
呃,这个《无畏契约》首先它的出品方还是拳头游戏。
呃,就是《英雄联盟》做出心得了,然后就换了一个品类。
呃,就是《英雄联盟》做出心得了,然后就换了一个品类。
我继续做。
我继续做。
嗯,然后这个游戏在中国的电竞赛事的这个运营呢,是由腾竞体育这家公司来这个主办的。
嗯,然后这个游戏在中国的电竞赛事的这个运营呢,是由腾竞体育这家公司来这个主办的。
这个腾竞体育呢,就是腾讯和拳头游戏合资的这个公司,它专门是来运营这个就是拳头旗下在中国的一些这个游戏的电竞的赛事的。
这个腾竞体育呢,就是腾讯和拳头游戏合资的这个公司,它专门是来运营这个就是拳头旗下在中国的一些这个游戏的电竞的赛事的。
就像这个《无畏契约》在中国的这个赛事,它的英文简称叫VCTCN。
就像这个《无畏契约》在中国的这个赛事,它的英文简称叫VCTCN。
嗯,这个就是一个母公司和它控股的子公司出了一个合资公司。
嗯,这个就是一个母公司和它控股的子公司出了一个合资公司。
是的,我觉得这点也能体现出就是电竞的赛事这个业务本身的重要性。
是的,我觉得这点也能体现出就是电竞的赛事这个业务本身的重要性。
就是他本来只是大公司里面的一个部门,只是然后呃业务来合作一下。
就是他本来只是大公司里面的一个部门,只是然后呃业务来合作一下。
他现在单独要成立一个公司来做这件事情,这本身就可以看出电竞这件事情还挺重要的啊。
他现在单独要成立一个公司来做这件事情,这本身就可以看出电竞这件事情还挺重要的啊。
那腾竞体育的这个团队呢,在这个无畏契约之前最主要的业务就是LPL。
那腾竞体育的这个团队呢,在这个无畏契约之前最主要的业务就是LPL。
那这个就是他们做的呃这个无畏契约的这个中国的这个赛事呢,实际上是他比较新的一个项目。
那这个就是他们做的呃这个无畏契约的这个中国的这个赛事呢,实际上是他比较新的一个项目。
那回到我们前面讲的那个问题,就是这FPS啊,就第一人称射击,实际上是个非常拥挤的市场对吧?
那回到我们前面讲的那个问题,就是这FPS啊,就第一人称射击,实际上是个非常拥挤的市场对吧?
没那么多非常经典的这个游戏,其实还是非常考验人的。
没那么多非常经典的这个游戏,其实还是非常考验人的。
就是要从老的游戏里面争夺,就是老的玩家。
就是要从老的游戏里面争夺,就是老的玩家。
对你像这个什么CS啊,包括CS现在也有在线的对吗?
对你像这个什么CS啊,包括CS现在也有在线的对吗?
比较早的还有穿越火线,还有什么守望先锋啊等等,都属于这种类型的游戏。
比较早的还有穿越火线,还有什么守望先锋啊等等,都属于这种类型的游戏。
那我觉得这个同类游戏的竞争的话题呢,我们可以分为呃游戏和赛事两块来聊,就一个是游戏本身之间的这个品质的这个对决,另一个就是赛事运营的方面就是。
那我觉得这个同类游戏的竞争的话题呢,我们可以分为呃游戏和赛事两块来聊,就一个是游戏本身之间的这个品质的这个对决,另一个就是赛事运营的方面就是。
呃怎么让这个游赛事本身更加吸引人其实有这两个层面的那游戏这个层面呢其实无畏契约还是有蛮多呃比较鲜明的这个特点的就最主要一个就是他在传统的这个射击打枪之外呢就增加了英雄和技能就是比传统的fps多一些角色的感觉。
呃怎么让这个游赛事本身更加吸引人其实有这两个层面的那游戏这个层面呢其实无畏契约还是有蛮多呃比较鲜明的这个特点的就最主要一个就是他在传统的这个射击打枪之外呢就增加了英雄和技能就是比传统的fps多一些角色的感觉。
我觉得就是这样往上叠加的游戏已经越来越多了就是我觉得主要是增加了一些复杂度对我来说所以这个有好处。
我觉得就是这样往上叠加的游戏已经越来越多了就是我觉得主要是增加了一些复杂度对我来说所以这个有好处。
吗我们看到有很多这个对他好处的说法我们还是引用这个就是drg俱乐部这个总经理王卓的说法他觉得有一个很重要的点就他会他认为最重要一个点就是相比于传统的fps.
吗我们看到有很多这个对他好处的说法我们还是引用这个就是drg俱乐部这个总经理王卓的说法他觉得有一个很重要的点就他会他认为最重要一个点就是相比于传统的fps.
有这个技能,还有有角色之后呢,它降低了战术的复杂度。
有这个技能,还有有角色之后呢,它降低了战术的复杂度。
同时呢,也是有那些枪法和策略这个部分还是保留下来了,就使得它更加容易破圈。
同时呢,也是有那些枪法和策略这个部分还是保留下来了,就使得它更加容易破圈。
就是相当于你可以手动打,也可以半自动打。
就是相当于你可以手动打,也可以半自动打。
是这个意思吗?
是这个意思吗?
你这个稍微有点粗糙,但它其实就可以稍微吸引一些过去。
你这个稍微有点粗糙,但它其实就可以稍微吸引一些过去。
不是很擅长玩这个游戏的。
不是很擅长玩这个游戏的。
对,如果你过去就是单纯的打枪、拼手速或者准度啊那种,你不是很擅长的人,有可能你就会对传统的FPS会有点望而却步,就很挫败嘛。
对,如果你过去就是单纯的打枪、拼手速或者准度啊那种,你不是很擅长的人,有可能你就会对传统的FPS会有点望而却步,就很挫败嘛。
对,但是无畏契约的话,其实给这样的一些人也能够,就是你玩得很爽,也能够玩得很尽兴,水平也很高,这点还是很重要的。
对,但是无畏契约的话,其实给这样的一些人也能够,就是你玩得很爽,也能够玩得很尽兴,水平也很高,这点还是很重要的。
然后另外一个点呢,其实是直播的平台。
然后另外一个点呢,其实是直播的平台。
就我们这次也采访了虎牙直播的一个副总经理啊,呃,他从直播或者是传播的角度给我们另外一个解释。
就我们这次也采访了虎牙直播的一个副总经理啊,呃,他从直播或者是传播的角度给我们另外一个解释。
射击这一类游戏,我们前面讲了它为什么适合做电竞呢?
射击这一类游戏,我们前面讲了它为什么适合做电竞呢?
是因为它的节奏非常的快。
是因为它的节奏非常的快。
一般来说,一个五对五的一个呃,就是小局的话,通常一两分钟就决出胜负了,就很刺激。
一般来说,一个五对五的一个呃,就是小局的话,通常一两分钟就决出胜负了,就很刺激。
那这个一到2分钟的节奏呢,对于游戏的传播其实就非常的。
那这个一到2分钟的节奏呢,对于游戏的传播其实就非常的。
这个合适或者有利。
这个合适或者有利。
你觉得为什么可以做短视频都不用切片?
你觉得为什么可以做短视频都不用切片?
是的。
是的。
那《无畏契约》呢,就是在这个层面上,它本身这个游戏的视觉也好啊,或者说它的玩法也好,就更加的适合社交媒体的传播。
那《无畏契约》呢,就是在这个层面上,它本身这个游戏的视觉也好啊,或者说它的玩法也好,就更加的适合社交媒体的传播。
就很多传统的这个FPS,它这个就是画风啊或者气质更加偏军事那种感觉。
就很多传统的这个FPS,它这个就是画风啊或者气质更加偏军事那种感觉。
对,《无畏契约》是走那种……就它UI、VI,你如果你看了就知道就是。
对,《无畏契约》是走那种……就它UI、VI,你如果你看了就知道就是。
花里胡哨。
花里胡哨。
多巴胺啊。
多巴胺啊。
然后再加上英雄有角色,有了这个角色,或者说你有了主角之后的话,其实就更加的适合你做一些切片的传播,这个就很容易能够带来一些就是被这种氛围感吸引的这种玩家。
然后再加上英雄有角色,有了这个角色,或者说你有了主角之后的话,其实就更加的适合你做一些切片的传播,这个就很容易能够带来一些就是被这种氛围感吸引的这种玩家。
那讲的直白一点,就是这个游戏要时髦才行。
那讲的直白一点,就是这个游戏要时髦才行。
是吧?
是吧?
对的。
对的。
就我想起之前毛利跟我们讲一个梗啊,就是说有短视频的博主,然后他拍的内容就是采访别人玩什么游戏,然后如果你答的是。
就我想起之前毛利跟我们讲一个梗啊,就是说有短视频的博主,然后他拍的内容就是采访别人玩什么游戏,然后如果你答的是。
啊,魔兽、星际啊,这些老的游戏呢就会被打上老古董那个特效。
啊,魔兽、星际啊,这些老的游戏呢就会被打上老古董那个特效。
按照敲墙的说法,就是上古神灯。
按照敲墙的说法,就是上古神灯。
对对对,是的。
对对对,是的。
但如果你打《无畏契约》,就是SAFE,就是你过关了那种感觉,没有任何歧视老游戏的意思啊。
但如果你打《无畏契约》,就是SAFE,就是你过关了那种感觉,没有任何歧视老游戏的意思啊。
就是我们也是玩这些游戏过来的。
就是我们也是玩这些游戏过来的。
那么在腾进体育的规划里边呢,其实VCTCN的这个电竞的赛事,它也应该和这个游戏的气质是要类似的,就是要有这种潮牌的这种感觉。
那么在腾进体育的规划里边呢,其实VCTCN的这个电竞的赛事,它也应该和这个游戏的气质是要类似的,就是要有这种潮牌的这种感觉。
这样的话,才能连带这个游戏真的能够破圈。
这样的话,才能连带这个游戏真的能够破圈。
那这个就要涉及到下一个层面,就是赛事运营本身,怎么能让一个电竞赛事脱颖而出?
那这个就要涉及到下一个层面,就是赛事运营本身,怎么能让一个电竞赛事脱颖而出?
那这个部分呢,其实也是我们这一次采访下来感觉比较反直觉的一个东西。
那这个部分呢,其实也是我们这一次采访下来感觉比较反直觉的一个东西。
就是无畏契约在这个做这个赛事的运营的时候,他特别强调一个点,是线下的体验。
就是无畏契约在这个做这个赛事的运营的时候,他特别强调一个点,是线下的体验。
就是传统电竞赛事理论上大家看直播还是更多一点,理论上没有所谓的线上线下这个概念。
就是传统电竞赛事理论上大家看直播还是更多一点,理论上没有所谓的线上线下这个概念。
对,但是线下的意思就是要在某个城市去办比赛。
对,但是线下的意思就是要在某个城市去办比赛。
是这个意思吗?
是这个意思吗?
对,其实就是办实体的比赛,这个事情已经是很成熟了,大家都会去看,对吧?
对,其实就是办实体的比赛,这个事情已经是很成熟了,大家都会去看,对吧?
就是甚至像鸟巢啊这种,就是11年的时候都已经有了。
就是甚至像鸟巢啊这种,就是11年的时候都已经有了。
但是你当一个就是长期的一个职业联赛,你非常强调线下这件事情。
但是你当一个就是长期的一个职业联赛,你非常强调线下这件事情。
就是当初还是给我们感觉还是蛮新的,就我们我们之前没有这个概念啊。
就是当初还是给我们感觉还是蛮新的,就我们我们之前没有这个概念啊。
然后这个呢就涉及到无畏契约这个VCTCN啊,它在今年是出了一个新的赛事的模式或者是个赛制吧,就是叫这个全赛事环节的巡回,就是一个无畏巡回这个方式,就巡回赛。
然后这个呢就涉及到无畏契约这个VCTCN啊,它在今年是出了一个新的赛事的模式或者是个赛制吧,就是叫这个全赛事环节的巡回,就是一个无畏巡回这个方式,就巡回赛。
具体而言就是它今年这个赛事会在国内的七座城市来搞巡回,就一个巡回战区一个站点,然后在这边搞一段时间的比赛,然后下一个阶段的赛事就到下一个城市去搞,是这样一个形式。
具体而言就是它今年这个赛事会在国内的七座城市来搞巡回,就一个巡回战区一个站点,然后在这边搞一段时间的比赛,然后下一个阶段的赛事就到下一个城市去搞,是这样一个形式。
过去的这个电竞赛事呢,要么就是聚集在一两个城市搞比较多的,就是尤其像早期的LPL.
过去的这个电竞赛事呢,要么就是聚集在一两个城市搞比较多的,就是尤其像早期的LPL.
我们知道都是在一个主会场,就是有一个固定的场馆来做对。
我们知道都是在一个主会场,就是有一个固定的场馆来做对。
或者呢,是有的比赛有可能在有一些部分的主客场,但主客场其实还比较难的啊。
或者呢,是有的比赛有可能在有一些部分的主客场,但主客场其实还比较难的啊。
像他这种就是在不同的城市来定期的举办的,其实有点类似于像F1那种就是分站赛。
像他这种就是在不同的城市来定期的举办的,其实有点类似于像F1那种就是分站赛。
嗯,或者像那个乒乓球现在。
嗯,或者像那个乒乓球现在。
也是有WTT,对对,就是这种形式的。
也是有WTT,对对,就是这种形式的。
嗯,那这个就跟什么音乐会。
嗯,那这个就跟什么音乐会。
漫展演唱会不是很像吗?
漫展演唱会不是很像吗?
呃,我觉得你点还相对比较老。
呃,我觉得你点还相对比较老。
准确的就他的目的就是希望能够让自己的这个电竞赛事成为城市的这个文旅行业的重要的一个亮点的一部分,就它的一个核心的目的。
准确的就他的目的就是希望能够让自己的这个电竞赛事成为城市的这个文旅行业的重要的一个亮点的一部分,就它的一个核心的目的。
嗯,不过有个问题就是比如说演唱会,现在大家已经知道,就演唱会对于比如说本地的经济拉动的效应是比较明显的。
嗯,不过有个问题就是比如说演唱会,现在大家已经知道,就演唱会对于比如说本地的经济拉动的效应是比较明显的。
呃,但是这还是说回来,这个电竞它除了比赛以外,这个用户的消费能力到底有多少?
呃,但是这还是说回来,这个电竞它除了比赛以外,这个用户的消费能力到底有多少?
就对于这个比赛所在这个城市到底有没有所谓的拉动效应?
就对于这个比赛所在这个城市到底有没有所谓的拉动效应?
呃,我觉得可以先回答这么一个问题,就是电竞的观众很多人甚至会怀疑他对于线下的活动是不是感兴趣。
呃,我觉得可以先回答这么一个问题,就是电竞的观众很多人甚至会怀疑他对于线下的活动是不是感兴趣。
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对他就是不是就是直接去场馆里面待着了?
对他就是不是就是直接去场馆里面待着了?
嗯,这个点其实就跟你这个赛事的这个运营或者这个比赛线下的体验到底怎么样很关系,很很有关系了。
嗯,这个点其实就跟你这个赛事的这个运营或者这个比赛线下的体验到底怎么样很关系,很很有关系了。
如果你像最早期的就是比如说S赛,对大家坐在一个折叠椅上面看这个比赛,看一个就是很普通的屏幕。
如果你像最早期的就是比如说S赛,对大家坐在一个折叠椅上面看这个比赛,看一个就是很普通的屏幕。
看完了就结束了。
看完了就结束了。
大学里面看两个班打篮球有什么区别?
大学里面看两个班打篮球有什么区别?
对,他就确实是你这个体验没有那么的新鲜,你看了几次之后有可能还是回归到直播的平台上面了。
对,他就确实是你这个体验没有那么的新鲜,你看了几次之后有可能还是回归到直播的平台上面了。
但是如果你这个线下的比赛办的就跟一些传统的,就是顶尖的职业赛事一样,是很吸引人的、很有刺激感的话,那你其实是可以吸引很多人到对于线下来感兴趣的。
但是如果你这个线下的比赛办的就跟一些传统的,就是顶尖的职业赛事一样,是很吸引人的、很有刺激感的话,那你其实是可以吸引很多人到对于线下来感兴趣的。
那无畏契约核心就是在强化这个点,就前一阵我们跟那个摩力观摩了一下这个无畏巡回的广州站啊,就是整个的比赛的感觉就是比较像电音的派对哦,它是在一个室内的一个体育场,一个大的一个场馆里边搞的。
那无畏契约核心就是在强化这个点,就前一阵我们跟那个摩力观摩了一下这个无畏巡回的广州站啊,就是整个的比赛的感觉就是比较像电音的派对哦,它是在一个室内的一个体育场,一个大的一个场馆里边搞的。
首先第一点就是电竞选手给你的感觉不是闷闷的。
首先第一点就是电竞选手给你的感觉不是闷闷的。
呃,就是很沉静的这个宅男,而是那种就他跟职业的运动员和明星是非常接近的。
呃,就是很沉静的这个宅男,而是那种就他跟职业的运动员和明星是非常接近的。
比如说因为一局很快嘛,一两分钟打完了之后,他们首先会起立欢呼啊、击掌啊、互动啊,然后观众跟他一起嗨起来,然后他们跟观众也跟互动,就跟你就是什么射门进了个球或者是投篮进了个三分,跟场边的观众互动的感觉是非常接近的啊。
比如说因为一局很快嘛,一两分钟打完了之后,他们首先会起立欢呼啊、击掌啊、互动啊,然后观众跟他一起嗨起来,然后他们跟观众也跟互动,就跟你就是什么射门进了个球或者是投篮进了个三分,跟场边的观众互动的感觉是非常接近的啊。
这个点我觉得首先是他从这个实际的体验上面是跟传统体育赛事在呃靠拢的。
这个点我觉得首先是他从这个实际的体验上面是跟传统体育赛事在呃靠拢的。
这个点是他比较强调一个部分。
这个点是他比较强调一个部分。
感觉就是从沉默的宅男变成了活跃的宅男。
感觉就是从沉默的宅男变成了活跃的宅男。
是这样吗?
是这样吗?
啊,已经不宅了。
啊,已经不宅了。
他们甚至很多人是就是外体型的管理比之前的那个电竞选手要好很多。
他们甚至很多人是就是外体型的管理比之前的那个电竞选手要好很多。
OK,当然就是这个比赛节奏因为确实很快,我也没有非常的看得懂。
OK,当然就是这个比赛节奏因为确实很快,我也没有非常的看得懂。
就是大家反正在嗨。
就是大家反正在嗨。
我就跟着他的那种状态。
我就跟着他的那种状态。
这就是你进了CLUB就是这个感觉。
这就是你进了CLUB就是这个感觉。
是是是。
是是是。
但你可以想象就是这种场面的话,一方面就是你在线下真真的观赛的人会很爽。
但你可以想象就是这种场面的话,一方面就是你在线下真真的观赛的人会很爽。
另一方面,就是他如果借制作成了很多传播的物料的话,也很容易来吸引一些频道对得上的人。
另一方面,就是他如果借制作成了很多传播的物料的话,也很容易来吸引一些频道对得上的人。
嗯,就是同类型的电竞里面,这个比赛的氛围是最好的。
嗯,就是同类型的电竞里面,这个比赛的氛围是最好的。
嗯,对,就这个实际上是它相对目前能够脱颖而出的一个非常重要的点。
嗯,对,就这个实际上是它相对目前能够脱颖而出的一个非常重要的点。
其实我们可以类比一下,比如说同样是职业的这个足球联赛,对吧?
其实我们可以类比一下,比如说同样是职业的这个足球联赛,对吧?
顶尖的欧洲的五大赛事,为什么现在英超明显商业价值是更大的。
顶尖的欧洲的五大赛事,为什么现在英超明显商业价值是更大的。
就是因为英超氛围最好。
就是因为英超氛围最好。
对,如果你去看一些很简单的一些,比如说集锦啊、切片,你就能感觉到它这个赛场,比如说观众和球场的距离啊。
对,如果你去看一些很简单的一些,比如说集锦啊、切片,你就能感觉到它这个赛场,比如说观众和球场的距离啊。
然后整个现场的氛围啊甚至是灯光音响啊等等的和其他联盟之间实际上是有很大的区别的嗯。
然后整个现场的氛围啊甚至是灯光音响啊等等的和其他联盟之间实际上是有很大的区别的嗯。
嗯这里我还看到有一个数据是五位契约线下赛事用户里面有84%都是24岁以下嗯好年轻就是很夸张而且这个比例对就同样是年轻人就是28岁年轻人和24岁年轻人和20岁的年轻人其实就是。
嗯这里我还看到有一个数据是五位契约线下赛事用户里面有84%都是24岁以下嗯好年轻就是很夸张而且这个比例对就同样是年轻人就是28岁年轻人和24岁年轻人和20岁的年轻人其实就是。
不一样的对。
不一样的对。
嗯可以说仅论年龄段的话这篇其实就是现在会被音乐节演唱会去吸引到别的城市去做短途旅行这种核心客群嗯就这是一些。
嗯可以说仅论年龄段的话这篇其实就是现在会被音乐节演唱会去吸引到别的城市去做短途旅行这种核心客群嗯就这是一些。
愿意为了爱好说走就走的年轻人。
愿意为了爱好说走就走的年轻人。
嗯,我觉得这个其实就是巡回的赛制,希望自己能够实现的。
嗯,我觉得这个其实就是巡回的赛制,希望自己能够实现的。
对于城市的价值,就是大家去看了一场比赛之后呢,很容易的能够转化成一次短途的旅行,然后你看完比赛,然后打卡,然后呃吃饭、逛、买周边,然后再把这些体验很顺畅地发到社交平台上面,这个是他们比较希望的一个链路。
对于城市的价值,就是大家去看了一场比赛之后呢,很容易的能够转化成一次短途的旅行,然后你看完比赛,然后打卡,然后呃吃饭、逛、买周边,然后再把这些体验很顺畅地发到社交平台上面,这个是他们比较希望的一个链路。
嗯,但我觉得还是那个问题就是。
嗯,但我觉得还是那个问题就是。
比如说,单纯看一个这么短的比赛,他对于比如说在本地消费真的有多大拉动?
比如说,单纯看一个这么短的比赛,他对于比如说在本地消费真的有多大拉动?
这个不是苏超吧。
这个不是苏超吧。
嗯,这里面就有很重要一个点,就是无畏巡回他一次这个巡回战的时间并不是很短,他不是一个周末。
嗯,这里面就有很重要一个点,就是无畏巡回他一次这个巡回战的时间并不是很短,他不是一个周末。
就是比赛单纯单纯一场比赛是很短,但是他整个这个赛事很长。
就是比赛单纯单纯一场比赛是很短,但是他整个这个赛事很长。
他会搞三周,有的时候接近四周,短的也有两周多,它是个很长的一个时间。
他会搞三周,有的时候接近四周,短的也有两周多,它是个很长的一个时间。
一方面呢,就是他因为他赛事这个规模,包括他这个战队的这个数量啊,然后等等这个赛事的赛制是能够支撑一个巡回战有这么多比赛的。
一方面呢,就是他因为他赛事这个规模,包括他这个战队的这个数量啊,然后等等这个赛事的赛制是能够支撑一个巡回战有这么多比赛的。
啊,首先他可以这么搞。
啊,首先他可以这么搞。
其次呢,就是这个时长其实就给了他很充分的,就是跟当地文旅来结合的这个纵深的机会。
其次呢,就是这个时长其实就给了他很充分的,就是跟当地文旅来结合的这个纵深的机会。
你这周没机会。
你这周没机会。
下周还可以来。
下周还可以来。
是是是,这这个点还是比较重要的。
是是是,这这个点还是比较重要的。
对赞助商来说也很好,就是我买一个城市的一个曝光,它其实曝光时间也会更长。
对赞助商来说也很好,就是我买一个城市的一个曝光,它其实曝光时间也会更长。
呃,像这次无畏巡,我就今年这个无畏巡,我看他们赛事的一个呃战略的合作伙伴叫首区科技,呃,就是驱动的驱首都的首。
呃,像这次无畏巡,我就今年这个无畏巡,我看他们赛事的一个呃战略的合作伙伴叫首区科技,呃,就是驱动的驱首都的首。
呃,它是一个那个主打智能出行的一个两轮电动车的一个品牌。
呃,它是一个那个主打智能出行的一个两轮电动车的一个品牌。
我我知道现在有些那个就是年轻人听还是蛮多会买这个新的这个牌子的啊。
我我知道现在有些那个就是年轻人听还是蛮多会买这个新的这个牌子的啊。
它这个投放我觉得还蛮有意思的,我看过它也会投像春晚这样的一些这个大型的节目和活动,但是又投像五味契约这样线下的这些活动。
它这个投放我觉得还蛮有意思的,我看过它也会投像春晚这样的一些这个大型的节目和活动,但是又投像五味契约这样线下的这些活动。
嗯,就你可以看到它这个风格明显就是呃,我都要对都都要那种状态。
嗯,就你可以看到它这个风格明显就是呃,我都要对都都要那种状态。
比如说他为什么喜欢投这个线下的这个巡回赛呢?
比如说他为什么喜欢投这个线下的这个巡回赛呢?
就很方便,它和每个城市的这些门店来做联动。
就很方便,它和每个城市的这些门店来做联动。
然后它本来就有门店,而且就两轮电动车嘛,就是本来就很适合在城市里面骑来骑去。
然后它本来就有门店,而且就两轮电动车嘛,就是本来就很适合在城市里面骑来骑去。
对,你不是在一个就是呃比赛的这个运动场馆的这个现场,你可以试骑,然后可以发优惠的礼包,然后直接就可以引人到当地门店了。
对,你不是在一个就是呃比赛的这个运动场馆的这个现场,你可以试骑,然后可以发优惠的礼包,然后直接就可以引人到当地门店了。
呃,然后呢,这个两轮电动车你可以像你讲的,就是在对于城市的短途旅行来说,就是个很方便的一个工具啊。
呃,然后呢,这个两轮电动车你可以像你讲的,就是在对于城市的短途旅行来说,就是个很方便的一个工具啊。
就它这个可以联系在一起。
就它这个可以联系在一起。
这个听起来就是地方政府会愿意承接这种赛事的。
这个听起来就是地方政府会愿意承接这种赛事的。
对的,就按照藤静体育的说法,就是他们在和政府沟通的时候,就是现在政府也很直接啊,就他会很明确地说:‘我能给出哪些支持?
对的,就按照藤静体育的说法,就是他们在和政府沟通的时候,就是现在政府也很直接啊,就他会很明确地说:‘我能给出哪些支持?
场馆、政策啊,然后宣传的哪些物料啊,这些位置啊等等的啊。
场馆、政策啊,然后宣传的哪些物料啊,这些位置啊等等的啊。
’同时也会提很多具体的联动的一些方案,就是不是很虚的,就是我欢迎啊、支持啊等等,就是我能给到什么,然后你能够就是带来什么,大伙都会落得非常的明确。
’同时也会提很多具体的联动的一些方案,就是不是很虚的,就是我欢迎啊、支持啊等等,就是我能给到什么,然后你能够就是带来什么,大伙都会落得非常的明确。
简单小结一下,一个电竞比赛要有生命力,除了游戏本身要能吸引人以外,赛事也要吸引人。
简单小结一下,一个电竞比赛要有生命力,除了游戏本身要能吸引人以外,赛事也要吸引人。
而当一个线下的电竞赛事变得足够有吸引力,它就可以跟整个城市的文旅去做深度绑定,从而获得更大的扩圈能量。
而当一个线下的电竞赛事变得足够有吸引力,它就可以跟整个城市的文旅去做深度绑定,从而获得更大的扩圈能量。
一群原本只在有直播间里面、游戏上面和社交平台上面聚集的年轻人,有了一个可以真实的见面、真实的消费、真实参与的城市空间。
一群原本只在有直播间里面、游戏上面和社交平台上面聚集的年轻人,有了一个可以真实的见面、真实的消费、真实参与的城市空间。
这个就是为什么一个赛事能够被城市、品牌、平台和俱乐部同时看见的原因。
这个就是为什么一个赛事能够被城市、品牌、平台和俱乐部同时看见的原因。
那这个赛事本身它能够受欢迎,再加上这个游戏本身更加容易破圈,结合在一起就是一个电竞的项目,相比于同类的项目能够相对脱颖而出的一个就是核心的逻辑。
那这个赛事本身它能够受欢迎,再加上这个游戏本身更加容易破圈,结合在一起就是一个电竞的项目,相比于同类的项目能够相对脱颖而出的一个就是核心的逻辑。
当然啊,就是我们讲了讲,刚才讲了那么多,还是尽人事的部分。
当然啊,就是我们讲了讲,刚才讲了那么多,还是尽人事的部分。
还有天命。
还有天命。
是,就对于一个电竞赛事来说,就是要破圈,尤其在中国这个市场里边,很多时候还是看时运的。
是,就对于一个电竞赛事来说,就是要破圈,尤其在中国这个市场里边,很多时候还是看时运的。
就像我们前面讲到,2018年就是呃中国的战队在S3夺冠是一个破圈的一个时期。
就像我们前面讲到,2018年就是呃中国的战队在S3夺冠是一个破圈的一个时期。
一样的,无畏契约也是一样,就是他运气比较好吧,就是在2024年,就是他这个VCTN CN这个赛区刚刚成立第一年,中国的战队就EDG啊,他就在全球的这个无畏契约全球的总决赛里面获得冠军了。
一样的,无畏契约也是一样,就是他运气比较好吧,就是在2024年,就是他这个VCTN CN这个赛区刚刚成立第一年,中国的战队就EDG啊,他就在全球的这个无畏契约全球的总决赛里面获得冠军了。
嗯,搞了个大新闻,就就类比我们之前讲张雪汽车那一期嘛,就是。
嗯,搞了个大新闻,就就类比我们之前讲张雪汽车那一期嘛,就是。
它又提升了一步,有了所谓的本土荣誉感的部分。
它又提升了一步,有了所谓的本土荣誉感的部分。
就这个点,呃,我们这次了解一下,在电竞里面是个非常重要的一个逻辑,就是你这个战队或者是你这个呃队伍在国际的比赛当中获得了冠军,这件事情对于这个项目本身在中国的这个发展是有很强烈的带动作用的。
就这个点,呃,我们这次了解一下,在电竞里面是个非常重要的一个逻辑,就是你这个战队或者是你这个呃队伍在国际的比赛当中获得了冠军,这件事情对于这个项目本身在中国的这个发展是有很强烈的带动作用的。
当然这个属于是意外之喜啊,就当初大家都很能预料到,就是无畏契约早早晚晚中国的战队可以拿呃世界冠军的结果,早早的就来了,对,没想到这么早啊,这个肯定是一个很重要的一个BONUS。
当然这个属于是意外之喜啊,就当初大家都很能预料到,就是无畏契约早早晚晚中国的战队可以拿呃世界冠军的结果,早早的就来了,对,没想到这么早啊,这个肯定是一个很重要的一个BONUS。
但是肯定对于一个赛事来说,你要做长期的运营的话,除了这个开头的 bonus 之外,就是前面我们讲到的非常多的看似和电竞本身没有相关的一些运营的细节有可能是更加重要的。
但是肯定对于一个赛事来说,你要做长期的运营的话,除了这个开头的 bonus 之外,就是前面我们讲到的非常多的看似和电竞本身没有相关的一些运营的细节有可能是更加重要的。
那讲到这里,我其实发现这个电竞啊已经离我们最初的这个出发点很远。
那讲到这里,我其实发现这个电竞啊已经离我们最初的这个出发点很远。
最初它的目的不是延长一个游戏的运营寿命嘛?
最初它的目的不是延长一个游戏的运营寿命嘛?
就它现在自己好像变成了一个就是可以独立运行的东西了。
就它现在自己好像变成了一个就是可以独立运行的东西了。
对,它最早好像是一个游戏推广的工具,现在变成了目的本身啊。
对,它最早好像是一个游戏推广的工具,现在变成了目的本身啊。
嗯,就它变成单独一个有生命力的一个有机的一个生意、一个生态了。
嗯,就它变成单独一个有生命力的一个有机的一个生意、一个生态了。
就我觉得,电竞越来越是一个复合的娱乐生意。
就我觉得,电竞越来越是一个复合的娱乐生意。
它首先肯定是游戏的一个延伸,厂商肯定还是当中非常重要的一个这个角色。
它首先肯定是游戏的一个延伸,厂商肯定还是当中非常重要的一个这个角色。
呃,它也肯定是流媒体和社交媒体上的一些内容,但同时也是线下的体育项目。
呃,它也肯定是流媒体和社交媒体上的一些内容,但同时也是线下的体育项目。
我觉得它越来越像一个连接的生意,就是连接虚拟的世界和现实的世界。
我觉得它越来越像一个连接的生意,就是连接虚拟的世界和现实的世界。
这有可能是它相比于传统体育项目更加有生命力的地方。
这有可能是它相比于传统体育项目更加有生命力的地方。
商业就是这样。
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